目のバリエーション

M-1グランプリもいよいよ佳境ですね。
私としては締め切りの2月25日(SS投稿は22日迄)を前に、前々回B-1覇者
の軍曹殿から、もう一発PRG並みのがドカン!と来るのではと勝手にワクテカ
しておりますが、お忙しい方の様なのでどうなりますでしょうか。
投票権が6枚しかなくて、今の所[Like!]を保留させて頂いているお気に入りの
作品も数多いです。あと残り一週間、目が離せませんね。

目が離せないと言えば、金曜日の発表以来大きな話題を呼び起こしているのが、
大型アペンド「HoneySelect Party」(18禁)です。発売は4月下旬との
事ですが、こちらも今から楽しみです。(このゲームで楽しませて頂いている
以上、自分もせめて一度くらいイリュさんとこのリンク張らないと申し訳ない
気がしてw)

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今日はキャラの目の形のバリエーションのお話です。
昔から「目は口程に物を言う」というぐらい、目はキャラの個性、時にはその性格
まで決定づけるほど重要なパーツです。
皆さんは自分のキャラの目にどれくらいバリエーションをお持ちでしょうか。
私も実は眼の形ではまだ3種類ぐらいしかバリエーションがありません。
そこで今日は、先日来私がネットを這い回って集めた資料を参考にして、代表的な
眼の形や、それにまつわるお話をご紹介したいと思います。


まずはいつものように上杉ちゃんご登場。眼の形を標準にする為に、
瞳の大きさ以外の、目の形に関わるスライダーを全て50にしてから、
代表的なタイプを紹介して行きます。

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元々標準値に近い数値なので、全て50にしても余り違和感の無い上杉ちゃん


・基本にして王道「アーモンド型」

眼の形の中で最もスタンダード、しかも美しいとされるのがアーモンド型と
呼ばれる形のようです。何を以てアーモンド型とするのか、正確な数値
による説明が見つかりませんでしたが、全て50の上杉ちゃんでは
やや目尻が下過ぎで、目の縦幅が大き過ぎるようです。

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眼の形の典型と言うだけあって、このアーモンド型には派生タイプとして

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こういうのもあるみたいです。


・アジアンタイプ(つり目)

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まぁ敢えて説明は不要ですね

ところで、皆さんもキャラメイクをしていて感覚的に理解されていると
思いますが、いわゆるつり目やたれ目を強く印象付けているのは、
眼そのものの角度ではなく目尻の高さ
です。

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この上の2つの例のような眼の形をした人は、私たちの周りにもたくさん
居ます。私見ですが、眼の形のバリエーションで言えば、西欧人よりも
我々東洋人の方がずっと多彩であるような気がします。根拠は無いんですがw
根拠が無いと言えば、一般的につり目の人には細い眼の人が多いというのも
気のせいでしょうか。逆にたれ目の人は細い目の人が少ないような気がします。

・たれ目

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たれ目なんて今更ですが、左側の標準上杉ちゃんと比べてどんな性格の人に
見えるかをお考え頂ければ、それがキャラメイクの際の指標になります。
キャラを作りながら「この娘はおっとりした性格だから、ちょっとたれ目気味
にしてみようか...」的なイメージを持てればキャラ作りも捗ります。

・漫画目

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ここは少し文章を割いて詳しく説明します。
私もそうですが、キャラメイクの際に2次元キャラをモデルにする方は
少なくないと思います。そして漫画特有の縦長の大きな目で苦労される方も
多いと思います。上の写真も単独で見ればそうでもないのですが、左側の
標準上杉ちゃんと比べると、かなり異質なまでに目が大きくなっているのが
分かりますね。これでもギリギリセーフの範囲に留めているつもりです。

ご存知の方も多いとは思いますが、日本の漫画やアニメキャラは、一般的に
キャラを可愛く見せる為、大体10歳前後~10代前半ぐらいの人間の顔の
特徴を数多く取り入れているようです。
その中で最も分かりやすい例が、顔全体に対する目の大きさの比率です。
次に鼻の大きさ、さらに頭身という感じで続いて行くでしょうか。
つまり、小さな子供ほど眼は丸く(縦長)大きい訳です。逆に言えば、
人間は成長すればするほど、顔全体の面積に対する目の大きさの比率が下がり、
目の形そのものもまん丸から横長へと変化して行くのです。
ですから漫画目をその大きさのまま成人の骨格に持ち込むと、大なり小なり
の違和感を生じます。そしてその違和感を和らげているのが漫画の鼻の描写です。
以前、人間は成長するにつれ鼻が長く大きくなるというお話をしましたが、
漫画では敢えて鼻の描写を簡素化する事で、その違和感を軽減させています。

試しに、上の漫画目上杉ちゃんの鼻を年齢相応に短く小さくしてみましょう。

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目と目の間隔も年齢と共に広くなります
第二次性徴が終わる頃には目と目の間の距離はほぼ固定されるそうです


主に顔上部上下と鼻のスライダーで鼻の長さと大きさを変えただけで、向かって
左側の上杉ちゃんは、先ほどの目の大きさに対する違和感が随分和らいでいる
というのがお判り頂けますでしょうか。(眼の大きさはどちらも全く同じです)
上杉ちゃんが中学生ぐらいに見えてしまうようになりましたが、少なくとも
向かって右側よりは自然に漫画目がキャラに入っていると思います。

繰り返しになりますが、キャラ作りは完全に個人の自由です。自分が良いと
思ったようにキャラを作れば良い訳ですが、もし皆さんが漫画目を自然な感じで
自分のキャラに取り入れたい場合には、無理に漫画の目の大きさを再現しようとは
せず、また目と同時に鼻の大きさも一緒にバランス良く見えるよう調整する事を
お考えになられた方が良いかと思います。

・かまぼこ目

上杉ちゃんが若返った所でいいタイミングですので、近年「Kawaii」を目指す
日本の若い女子の間で人気の目の形を1つ。

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まぁ目の形一つとっても流行り廃りがありますので、これもいつまで通用
するかは分かりませんが、可愛く見える目として数年前に脚光を浴びたのが
このかまぼこ目です。えっと、要はドラクエの鳥山明さんのキャラの目という
説明で分かりますかね?
確かに可愛く見える目ではあると思いますので、これもキャラの目作りの参考
にして頂ければと思います。ただこれはどちらかと言えば主に年若い女性向け
の目の形になります。

・大人っぽく見える目

なぜかまぼこ目が若い人向けかと言えば、人間は年齢によって目の形が変化する
為に、年齢が上がれば上がる程、このかまぼこ型の目の形を維持するのが難しく
なるからです。ハニセレの目のスライダー名称で言えば、

   項目          数値
1.目の縦幅     年齢と共に小さくなる
2.まぶた形状②   年齢と共に小さくなる
3.目の角度Y軸    年齢と共に大きくなる
4.まぶた形状①   年齢と共に大きくなる
5.目の横幅     年齢と共に大きくなる
5.目尻横幅     年齢と共に大きくなる
6.目頭横幅     年齢と共に大きくなる
7.瞳の縦幅(横幅) 年齢と共に小さくなる

以上のような相関関係があると考えられます。もちろん年を取れば取るほど
数値が大きくなる訳ではなく、成長期を過ぎればその変化は小さくなりますが。
上のかまぼこ目は主にまぶた形状①に関する数値を小さくする事で決まる為、
年齢を経た人の目にはあまりそぐわない訳です。

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年齢に拠る目の形の変化は、眼球そのものの変化というより目の周りの筋肉の
変化によってもたらされます


大人っぽい目は、まぶた形状①の数値を大きめに、逆にまぶた形状②の数値を
小さめにする事で基本的な形が出来上がります。あとは個人差を考慮しつつ、
他の各数値を調整すればやり易いかと思います。
お忘れにならないで頂きたいのは瞳の大きさです。赤ちゃんの目が殆ど黒目(瞳)
で占められているのと反対に、成人は白目が占める割合が徐々に増えて来ます。
瞳の大きさを大きくし過ぎると成人に見え難くなりますのでご注意下さい。


今日の記事はここまでになります。
この記事が少しでも皆さんのキャラ作りのお役に立てる事を祈ります。

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Commented by きにちみ at 2017-02-19 00:11 x
上杉ちゃんも弄られキャラが定着したようです。^^
色々と参考になりました。
自分の場合、黄金比にのっとって顔を作ると美人は美人でも皆同じクローン美女になってしまいます。
今私がメインとしている愛娘オリディさんは黄金比などは一切考えずに、どっからか引っ張ってきた美人のねーちゃん画像と睨めっこしながら作ってみたらいいのが出来上がったという次第です。
Ratioさんの愛娘はプロフ画像の子ですかね?
名前はなんでしょう?
Commented by moriguchi01 at 2017-02-19 19:51
>きにちみさん、いらっしゃいませ!
オリディさん良いですよね。オリディさんほどキャラが立ってる存在は希少ですよ?
次に彼女がどんな奇想天外な事を(素で)やってくれるかを期待して、読むのを
止められなくなるというのが、私にとってのきにちみさん劇場の醍醐味です。

プロフの写真は「俺物語!!」という漫画の主人公に似せて作ろうとしたものの、
途中で似せるのを諦め「取り敢えず可愛い少女だったらそれで良いかぁ」という
妥協によって生まれた娘です。プロフ写真を選ぶ際、まぁこの娘だったら皆可愛い
と思ってくれるんじゃないかという理由で選んだだけで、名前もない状態です。

ウチはまだきにちみさん、雨宮さん、Nockyさん等々のように看板娘が居ないので、
早くそういう娘を一人置きたいですね。(あ、Nockyさんは嫁でした)
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by moriguchi01 | 2017-02-18 20:28 | キャラメイク | Trackback | Comments(2)