イトさん作成「水面シリーズ」

さて、今回のお気に入り&お勧めMODは、イト(ハイライト)さんの
「反射する水面2種」と「大きい海面3種」です。
これまでもモフモフ衣装や雨、煙、炎のエフェクトなど、様々なお役立ち
MODを完成させて来られたモッダーさんで、ハニセレのMODを使うように
なった人ならば、必ず一度ならず目や耳にするほどのビッグネームのご登場です。

イトさん制作のこのMOD、反射する水面の方は主に池やお風呂などの水面用に、
また大きい海面の方は海や川向けに作られていると思います。
MAP内に池や海のある背景は何種類もありますが、公式の浴場の水面を含め、
いずれもリアルさという点では少々再現度に欠ける水面でした。
このMODをそれら水面に使用する事で問題は一気に解決します。
まさに有るなら使わない手は無いと言える逸品です。

※追記(2017/5/6):スタジオNEO発売に伴いNEOにも対応した新しいVer.
の水面MODが発表されています。欲しい方は最新の物をDLして下さい。



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今日の扉絵は、気合入れてポージングとフレーミングするのに夢中で、
肝心の水面を写さないといけない事をすっかり忘れてパシャッ!と行ってしまった1枚
角度の関係で、ほとんど水面が写ってないという...w

ところで、ヌードを扉絵にすると集客率って上がるもんなんでしょうか?



・池やお風呂に最適な「反射する水面」

さて、それではまず扉絵で失敗したお風呂の水面の様子を改めて。
男性カメラマンなら1枚ぐらいは撮ってみたいシチュのトップ10に入る
かも知れないお風呂シーンですので、1枚目は気合いを入れ過ぎて失敗
しましたw
下のSSは、反射する水面の丸型をサイズ変更した上で使用させて頂いて
います。

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見事に波打つ水面が表現されていますね。この水面はエフェクトですから、
撮影中も常に動いて波打っています。

もう一枚は角型です。基本的には同じ物ですが、使いたい水面の形に合わせて
どちらかを選べるように2種類を用意して下さっています。

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こちらは学園の中庭MAPですが、そこにある池はデフォでは水が張られて
いない空の状態でした。こうして水面が出来れば、それに合わせたシチュも
生まれ、結果としてSS撮影の幅も広がる訳です。


・スカイドームを併用しよう

これはイトさんのブログにもMODのリドミにも書かれていますが、
この水面MODを使う際には出来るだけスカイドーム(背景を360度覆う
空MOD)を使用して下さい。
スカイドームを導入しないと使えない訳ではないと思いますが

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水面の反射がこんな感じになってしまいます。しかもこれがいつまでもずっと
消えませんから、かなり見づらく使いづらい状態になります。スカイドームを
背景にすると一発で解決します。
それと、最初に配置した時にShortcutsHSなどでライトをOFFすると、
一時的に揺らぎのエフェクトが停止しますが、ライトを再度点灯させれば解消
されますし、シーンをセーブ後に再度読み込んだ場合には問題ないようです。
ただこれを応用すれば、鏡ほどは強く光を反射しない「静かな水面」が再現
出来るかも知れません。


・海や川なら「大きい海面」

次は広い面積をカバーする「大きい海面」です。海面ですけど、もちろん川とか
にも使えます。使い方も、元ある水面にこのMODの高さを合わせるだけでOKです。

e0370811_09384985.jpg

これがその使用例になります。これなどはMAPすら使わず、雨宮さんの湖畔ドーム
にイトさんの大きい海面を合わせただけですが、ものの見事に森の中の大きな湖が
再現されました。反射する水面の場合、恐らく水面自体の面積もそれほど大きく
ないので、反射する物の揺らぎも相対的に大きくなります。一方、この大きい海面
では一面の海とか一面の湖とかいうシチュが多くなるので、ご覧の様に地上の風景
が非常に綺麗に水面に反射して見えます。
...しかし本当にハニスタは夏っぽい日差しが良く合う発色ですねぇ。

e0370811_00192479.jpg

こちらは「大きい波」です。わざわざ説明も不要ですね。他の2つの海面
よりも揺らぎが大きくなっています。この辺も用途に合わせて一番しっくり
来る物を選んで下さい。

イトさん、「映り込み有り」と「映り込み無し」の二種類の海面の
違いはどこにあるのか、私ちょっとまだ使っていて余り良く分からないの
です、スイマセン。是非教えて下さい!

※追記(2017/3/25)
アホなのでイトさんの親切な説明ではなく、実際に海面MODをカメラで
グルグル回してようやく理解しましたw イトさんすいませんでした。

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↑これが「日差し有り」で、

e0370811_19262957.jpg

↑こっちが「日差し無し」です。
単に両者を比べてみれば一目瞭然な事でした。
画面に太陽や月などの光源があれば「日差し有り」ですね。


※追加(2017/3/27)

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ぽん太さんの「海岸道路」MAPとイトさんの海面MOD、雨宮さんの
スカイドーム、そしてalos666さんちの「さや嬢」をモデルに撮影した
1枚です。


・その他小ネタ的な事

1.半球ドームなら海の色が変えられる
UU-GGで頂いたスカイドームの中に、雨宮さんの作られた全球タイプとは
違って、半球タイプの物があります。普通に使う分には雨宮さん製のような
全球型が雲の高さまで選べて色々楽なのですが、半球タイプは下部分が
丸裸の状態なので、設定画面で背景色を自由に選べます。すると...

e0370811_00365092.jpg

半球の下が最初の設定画面のままの半球タイプのスカイドームです

e0370811_00395790.jpg

こんな風に海の色を自由自在に変えられます。使い道があるアイデアか
どうかは分かりませんが。一方、池や風呂などで使う反射の有る水面は、
例えばプラグインを使って浴槽などの色味を変える事で、見た目の水の色を
ある程度は変えられると思います。

2.ちょっと面白い?現象
現状、この水面MODはあくまでも水上から見た景色を撮影する事を前提
とした作りで、水中は簡易になっているとリドミにも書かれていますが、
水中から被写体を取るとちょっと面白い事が起きました。

e0370811_01082567.jpg

理由は良く分かりませんが、私の環境では水面に反射した部分がご覧の様に
何故か全裸に変わりました。うん、これは3次元世界でもいち早く再現が
望まれる案件ですね。(白目
...いやまぁだから何だ?と言われると「いや、ただそれだけなんですけど」
としか言えないんですが、これも面白いと思ったので、ついw


・加工ソフトとの併用で広がるかもしれない可能性

こんな風にイトさんの水面MODは、ほぼ全ての水面シチュで元ある水面よりも
ワンランク上の表現を見せてくれる優れたMODですが、それでも場合に拠っては
元ある水面の方が相応しい時もあるかも知れません。

e0370811_09410076.jpg

こちらはプレクラから移植という室内プールです。向かって右側が元々あった
水面ですが、非常に簡素な作りの水面です。こういう場合なら一も二もなく
イトさんの水面MODの出番になるかと思います。

e0370811_09413683.jpg

一方こちらは前回の記事でご紹介した庭園です。水面MODも決して悪くない
のですが、波の静かさや池の色味という点では向かって右側のデフォの方、
水面への風景の反射を取るならイトさんの方という具合になるでしょうか。
前回のSSでもどっちにするか結構迷いましたが、最終的に池に写る桟橋が
より綺麗に見えるイトさんの方を選択した次第です。
ただまぁこんな風に、水面の二者択一が出来るようになったというだけでも
十分に喜ぶべき事ですけれども。

その他、一般的な写真のシチュで思い当たる所では、例えば雨上がりの水溜まり
などが思い当たりますが、実は雨上がりの水溜まりを手軽に作れるような地面に
デコボコがあるMAPって、ほとんど思い当たらないんですよね。
また例えば水面に出来る波紋なども美しい自然現象です。この辺は恐らく加工
ソフトの助けを借りなければ表現するのは難しいかも知れませんが、もし機会が
あれば是非チャレンジしてみたい被写体ではあります。

...以上です。今日のイトさん謹製水面MODは、とにかく使ってみれば誰でも
すぐにその良さが分かるものです。
今日ご紹介したMODは、現在イトさんのブログ「無用の長物の彼方」内の該当
記事内か、あるいはpH板配布物まとめなどでもDL出来ます。是非皆さん使って
みて、その良さを体験して頂きたいと思います。
(この記事冒頭部分のお名前の所にテキストリンクを張っています)

※是非ご意見をお聞かせ下さい!
このエキサイトブログでは画像の容量が500KBを越えると自動的にリサイズ
されて小さな画像にされてしまうようです。画像に拠って大きい物や小さい物が
あるのはどうもこの為みたいです。
ULする際、元のpng.画像に500KB以下という括りをつけてjpeg.変換する方法
もありますが、そうすると画像は大きいけれど荒い画質になります。
ブログにお越し頂いている皆さんは、少々荒くなっても大きい画像の方が良いで
しょうか?

e0370811_14122830.jpg

↑こちらが普通に上げたもの(約1.2MB)で

e0370811_14132583.jpg

↑こちらはサイズ上限499KBで上げたものです



※あと真に勝手ながら、4~5日更新をお休みさせて頂いて、溜まっている
私事やお約束事などを消化しつつ、久しぶりにキャラクリなどにも挑戦して
見ようかと思ってます。悪しからずご了承下さい。
更新お休み中は、pH板にもちゃんと顔を出して皆でワイワイ楽しみたいと
思ってます。



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Commented by イト at 2017-03-25 17:32 x
うほ、私の知らない現象まで記事にして下さって有難う御座います~(^^♪
なんと水中からの撮影であんなことになるとは!
んと~大きい水面は裏側に炎のゆらゆらエフェクトを流用していますので~
もしかしたら反射するレイヤーが制限されているのかもですねぇ

それにShortCutsHSでもエフェクトが止まるんですねぇ知らなかったです(;^_^A

え~っと多分、日差し有と日差し無の事を仰っていると思うのですが~
反射にスペキュラで太陽からの差し込みの様なものが有るのと無いのがありますぅ
ただし~この日の差し込みの位置や波の向きなどは海面を回転させても動かないから
固定方向からの日の差し込みになっちゃってますので~有るのと無いのを用意した次第です(;^_^A

あと~どの水面も真上から見ますと反射が無くなります~
これはこの水面の仕様でして無くせなくは無いですが~消えたほうが水面下にアイテムやマップの地面が
ある場合にはとっても面白い見え方になるので残して置きました~。

例えば~ケロリン二丁目を沈めるとおもしろいですよ~ん(^^♪
Commented by moriguchi01 at 2017-03-25 21:00
> イトさん
いらっしゃいませ!
MODの違いの件、理解しました。お騒がせして申し訳ありません(汗

エフェクトが止まるのは水溜まりとかに流用出来そうですよ?
やはり鏡だと反射が良すぎて不自然になります。

>ケロリン
あぁなるほど。ヨコハマ買い出し紀行とか攻殻機動隊の水没都市
のような感じになるんでしょうね。それも面白い背景になりそうです。
アイデア有難う御座いました。
Commented by TKG:推力研究所 at 2017-03-26 00:15 x
こんばんは!^-^
499kbの方が綺麗に見えますね!
Gimpのコンバートブレビューで容量確認も出来ますから手間を考えても500kb以下の方が良いと思います。
Commented by 白男川 at 2017-03-26 01:07 x
ほわ~こんな小ネタがあったとは!
SF勢ファンタジー勢が盛り上がりますね!
下のほうがきれいに見えますね!しかもスマホだと表示サイズ同じなので。
Commented by AQUARIA at 2017-03-26 13:06 x
こんにちは♪

私もスタジオを扱えるように重い腰を上げて練習を始めました(遅い)w

>是非ご意見をお聞かせ下さい!

私の使用しているFC2も以前は画像容量の上限が500KBでした。
(今年からは上限が2Mになったようです)
500KBを超える場合は彩度を落としたり、解像度を下げたりして、
基本的に画像サイズを優先していました。
なので以前は「下の画像の方法」でやってましたw
Commented by moriguchi01 at 2017-03-26 19:36
> TKG:推力研究所さん
ようこそ、今晩は!
ご意見書いて下さってありがとう御座いました。
GIMP2にも有るんですね。使い慣れたJTrimの方で容量リミット
掛けてました。今度GIMP2でも試して見ますね。
Commented by moriguchi01 at 2017-03-26 19:39
> 白男川さん
今晩は!多分海の色の事かな?
そうですね、私はほとんどファンタジー系は撮ってないので
役に立つかどうか良く分かりませんけど、そういう方々にも
私の情報が役立ってくれたら嬉しいですね。
あとご意見ありがとう御座いました。今までの記事で小さく
なってしまった分は、少しづつ大きい物に入れ替えます!
Commented by moriguchi01 at 2017-03-26 19:44
> AQUARIAさん
おぉ遂に!これはますますaQUARIAさんのブログにお伺いする
のが楽しみになって来そうです。

ご意見ありがとう御座いました。
皆さま画像サイズが優先の方が良いと仰って下さってますね。
FC2は一番最初にブログ開設を試みたのですが、何故か弾かれて
アカウントを取れませんでした...。残念です。
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by moriguchi01 | 2017-03-25 14:18 | お気に入りMOD紹介 | Trackback | Comments(8)